优势的虚拟现实康复的平衡和步态
系统综述
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文摘
背景虚拟现实(VR)已成为治疗工具促进平衡和步态康复运动学习。然而,证据尚未导致标准化指南。本研究的目的是系统综述的应用虚拟的平衡和步态康复6神经军团,描述方法学质量、干预项目,并报告有效性。
方法本研究遵循首选报告项目的系统回顾和荟萃分析。虚拟的治疗帕金森病、多发性硬化症、急性和慢性卒中后,创伤性脑损伤、脑瘫和研究在PubMed和斯高帕斯,包括可用的最早记录。治疗有效性(内容规模)和风险偏差的随机对照试验(RCT) (Cochrane协作工具)和non-RCT (Newcastle-Ottawa规模)进行评估。
结果包括九十七篇文章,68年发表在2013年或以后。VR改善平衡和步态在所有人群,尤其是当结合常规康复治疗。大多数研究方法学质量差,缺乏一个明确的理由干预程序,一丝不苟,不利用运动学习原则。相关的和更健壮的方法学设计被广泛推荐。
结论我们的研究结果表明,虚拟康复发展迅速,有可能改善平衡和神经患者的步态,并结合传统康复时带来额外的好处。这个系统综述为开发theory-driven协议提供了详细信息,帮助克服观察到缺乏选择主张干预计划和运动学习实现和作为参考的设计和规划个性化虚拟治疗。
登记普洛斯彼罗CRD42016042051。
术语表
- 10-MWT=
- 走10米测试;
- 论坛=
- Berg资产规模;
- CP=
- 脑瘫;
- CR=
- 传统的康复;
- GS=
- 步速;
- 美国职业足球大联盟=
- 运动学习策略;
- 女士=
- 多发性硬化症;
- 号=
- Newcastle-Ottawa规模;
- PD=
- 帕金森病;
- 棱镜=
- 首选项报告系统评价和荟萃分析;
- 个随机对照试验=
- 随机对照试验;
- 创伤性脑损伤=
- 创伤性脑损伤;
- 拖轮=
- 时间,去;
- 虚拟现实=
- 虚拟现实
脚注
去首页Neurology.org/N为充分披露。资金信息和披露认为作者相关的,如果有的话,年底提供这篇文章。
- 收到了2017年9月7日。
- 接受的最终形式2018年3月12日。
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